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	<title>Life &#038; Business</title>
	<link>http://marcoswang.blogsome.com</link>
	<description>Just another WordPress weblog</description>
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		<title>test</title>
		<description><![CDATA[	
	test

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		<title>Travel Diary</title>
		<description><![CDATA[	


	劉耕名，我大學的換帖死黨，就是前幾天所寫的『Happy Birthday! Mr.Bighead』文章中的『大頭』&#8230;
	本文最初的連結，是劉耕名2006年紐約視覺藝術學院的畢業作品 - 『Travel Diary』
	&#8220;旅行筆記本本身就是一種藝術形態。當你在旅程中，信手寫下的隻字片語，畫下的圖，貼上的包裝紙，夾住的楓葉，沾到的咖啡漬…都有了屬於他自己的生命，也將隨著當時旅著的心情，停留在屬於他的那個時空。
	我的故事是有關於一本筆記本流浪,旅行的經過，經由筆記本內容動態的呈現，運用video, composting skill, stop motion, motion graphic的呈現手法，將旅行的心情脈絡與各個國家的異質文化表現出來。&#8221;   
	在1999年時第一次一個人到紐約時，終於體會到旅行的魅力，之後好像每一段時間的臨界點，全身的細胞都在提醒自己，要是再不出去旅行，我的心靈就要乾死了，我想對我來說 旅行是一種生理需求吧。
劉耕名,2005,Sep.
	孤身赴美求學的孤獨、沈浸設計藝術的喜悅、環繞於異文化中的體悟、加上對旅行的渴望，造成『Travel Diary』的發想&#8230;
	為了達到『筆記本流浪、旅行的經過』，藉著散佈世界各地的朋友們，幫大頭觀察、收集各地的物件，與分享交流當地的文化與體驗，
	『Travel Diary』就這樣一步步地建構起來 !!!
	
	
劉耕名,2005,Sep, &#8220;收集清單&#8221;
	『Travel Diary』中，有著原始風味的非洲篇，就是我在聖多美服替代役期間的所見所得&#8230;..
	我記得當初大概寄了兩箱的物品過去吧！更用非洲很慢的網路，花了將近一個月時間上傳照片與影片給他
	這部作品整合了大頭過去對昆蟲的熱愛、Brooklin的美式文化、Sao Tome的原始風情、以及Taiwan傳統的廟宇信仰
	作品中的配樂，更是請在Boston的好友Lydia幫忙；甚至還寫信給巴西的樂團，徵求音樂的使用
	就如同作品發想的概念，在大頭創意與技法下，這部作品整合了各地的特色與資源，一步步建構完成&#8230;.
	為了幫大頭收集聖多美的素材，無形中也讓我更用心地去貼近當地的社會&#8230;
	光為拍攝首都葡萄牙殖民時所遺留的特色建築，好幾個下午踩著腳踏車到市中心拍照&#8230;.
	而跟農團技師拜訪農民之際，更是把握機會拿著相機猛拍當地一般民眾木式建築與生活情況&#8230;
	更遑論當地報紙的收集、刊物、廣告紙、甚至是車牌的取得；我甚至還考慮要去偷撕當地少見的宣傳海報呢!
	在創作過程裡，幾次在MSN碰到大頭詢問他的狀況，得到的回答幾乎都是『這幾天沒日沒夜在趕工，我快掛了~~~』
	辛苦代價換得的是甜美的!!! 『Travel Diary』不僅贏得一年一度的 Adobe Design Achievement Award 動畫項目的首獎，過去從未有台灣人獲得此國際大獎!
	更在美國動畫業界最知名的 DVD動畫設計雜誌&#8221;Stash&#8221;，舉辦的Global Student Animation Awards 中，獲得 Audience Choice Winner 和 Motion Design 兩個獎項&#8230;.
	現在則入選德國最大的數位動畫影展 bitfilm Festival,進入最後的投票決賽，它更是唯一入選的台灣作品&#8230;
	若妳喜歡『Travel Diary』，請別吝惜你的肯定與鼓勵，觀賞後前往投票，並順便幫忙轉寄，以行動肯定大頭的努力&#8230;.
	【來投票】按下右上角的WATCH &#038; VOTE紅色按鈕，點五顆星，輸入你的email就完成囉(用不同的email可以重複投)
	【相關報導】旅美設計師 勇奪adobe設計成就獎首獎
	【劉耕名的個人網站】想進一步認識他嗎？看看就知道了
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		<link>http://marcoswang.blogsome.com/2006/10/18/travel-diary/</link>
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		<title>Happy Birthday! Mr. Bighead</title>
		<description><![CDATA[	
                                       大頭作品,&#8221;Crazy Lula&#8221;,2005.Nov.
	大頭是我認識快10年的朋友了&#8230;第一次見到他是大學推薦甄試的會場，只見他如旋風般的進來&#8230;.
	自信的談吐、高大的身影外加隨身兩大本為推甄應試所準備的豐富資料，直把我這從南部上來的傻小子看得一愣一愣地&#8230;.
	再次見面是5個月後的入學迎新場合了，台北人的熟落對照著我初至的青澀，形成強烈的對比&#8230;
	而真正熟稔，我想算是大一普化期中考前的樓頂談心吧!!! 揮別禁欲的高中階段，迫不及待搶修大學戀愛學分的我們，就在星空映照下相互打氣、彼此鼓勵!!!
	而在有了這麼一層『秘密共享』的關係下，彼此間有某種默契地一起看書、出遊、採集、更包括領『好人卡』時的打氣鼓勵&#8230;.
	大剌剌的他，在打完球後到宿舍找我時，不分青紅皂白地拿起桌上水瓶便喝，然後噴了我一桌的泡蟲酒精&#8230;.
	或者，在上福山夜採beating時，被逃竄的飛蛾直接鑽入耳朵，累得我們撿地上的沖天炮桿當鎳子般地將蟲體弄碎取出&#8230;.
	又或者在跨系合辦營宿時主動地參與會議，硬是要坐在正點學妹旁，害我跟總召討論事情時，得使勁地隔空喊話&#8230;..
	和大頭的情感，從中非頂樓的&#8221;ATG團體&#8221;、康輔社的&#8221;昆蟲男&#8221;、&#8221;北大康之友&#8221;、&#8221;一通電話、到府包修的電腦支援&#8221;、以及數不盡的&#8221;愛情快遞&#8221;&#8230;
	有時，真讓我們懷疑根本對方就是我們這生的Mr.(or Miss) Right !  還好！感謝上帝，我們相當確定，我們都是喜歡女生的!!!

	大一下所加入的康輔社，可算是彼此人生轉捩點；或者，我們當初都沒想到影響會這麼大!!
	社團的訓練(舞台表演、燈效音控、營隊規劃、企畫撰寫、活動執行、開會技巧&#8230;etc)無疑為我們開啟了另一扇窗&#8230;
	舞台表演的絢爛、活動規劃的創意發想的樂趣，遠較於窩在實驗室中數著昆蟲觸角有幾節、或盯著支解開的大蝗，看著和馬氏管或脂肪體擠在一起的臟器&#8230;.
	我們忘了當初推甄入學時要成為昆蟲學家的宣誓，等著我們的是科學研究以外的另一世界&#8230;
	大頭比我更快找到他的方向，康輔社、北大康、系學會的焠鍊下，將他自小喜歡畫畫的興趣，延展到演員造型設計、舞台背景場布、甚至到整個情境晚會的包裝&#8230;.
	再加上兩年暑假到百花齊放、人文薈萃紐約行的刺激下，他開始朝入Computer Art的領域
	很難想像一個兩年前電腦還不太會用的人，到後來Photoshop、Flash、3D 繪圖用得嚇嚇叫，甚至在大四時就開始接案計酬了&#8230;..
	沒接觸過時，很難想像申請到國外唸書需要耗費的心力有多麼巨大；為了符合英文能力的規定與申請藝術相關學校所需的作品審核&#8230;
	大頭一邊準備TOFEL、一邊磨練軟體技巧、一邊尋找創作靈感、還得著手整理過往相關經歷&#8230;..
	有趣的是，大學時昆蟲系生活的點點滴滴、外出採集的體驗記錄，轉化成他創作的素材&#8230;.
	我若沒記錯的話，最後大頭是以Flash動畫+實體標本盒的形式，完成他的作品『Mr. Big Head&#8217;s Species Box』&#8230;
	也因素材的特色與大頭自身的創意，讓他在科班匠氣作品中脫穎而出，最後申請到紐約視覺藝術學院（School of Visual [...]]]></description>
		<link>http://marcoswang.blogsome.com/2006/10/15/happy-birthday-mr-bighead/</link>
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	<item>
		<title>Brand Taiwan Forum - (1)</title>
		<description><![CDATA[	A Brand Value-added Taiwan - 施振榮
	‧知識經濟 - 在良好社會基礎建設的支撐下，以知識資本為主要生產要素，透過持續不斷的創新並善用資訊科技，以提升產品或服務附加價值的產業或企業活動為主的經濟體系。
->使知識標準化、資訊化與量化，並維持一定品質
	‧競爭力= 價值/成本 
->成本降低方式：製造外移、規模經濟、營運模式之彈性與速度  (ODM策略，但無法永續維持)
->價值創造動力：整合全球資源、創新設計＆應用、品牌形象建立 (Branding重點)
	‧價值創造來源：
(1)Where is the beef? (最重要的附加價值何在?)
(2)Go big or go home? (做最大 or 放棄)

‧產業生態趨勢：
(1)垂直分工 (專注、簡化)
(2)水平分工(規模、成本效益)
->分工(個別公司或集團)有助於整合(整體產業)，且有助於競爭力的提升。
	‧品牌台灣的目標：
(1)From B2B image &#8220;Why Taiwan Matters&#8221;
-> The global economy couldn&#8217;t function wtihout it (BusinessWeek, 2005.5.16)
(2)To B2C image &#8220;Taiwan Really Matters&#8221;
->The daily life couldn&#8217;t be easy without Taiwan branded products
	‧品牌台灣策略：
(1)以現有資源優勢加以轉型、聚焦、整合
(2)破除追隨文化，塑造『追求世界第一』之企圖心
(3)國際品牌行銷人才的培養
(4)多元品牌的趨勢
(5)以文化關懷方式，提高台商品牌形象
	‧台灣經濟新加值＆新格局：
(1)傳統產業科技化及品牌化
(2)數位產品的品牌化
(3)服務業的科技化及國際化
(4)以市場為導向，結合科技與服務
(5)以整合及創新提升核心競爭力
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		<link>http://marcoswang.blogsome.com/2006/09/05/brand-taiwan-forum-1/</link>
	</item>
	<item>
		<title>Businessman = Busy + ness man</title>
		<description><![CDATA[	剩三週第一期ITI course就將結束&#8230;..
	Term 1據說是全部course (總共有8個term)裡最輕鬆的，但自己在時間調節與分配上已有左支右拙的窘況&#8230;.
	課程很廣、想要的很多，該深入詳讀或快速瀏覽，常常都是時間不夠用時面臨的兩難&#8230;..
	過去唸書的模式，我想是無法適用於ITI的course上的&#8230;&#8230;&#8230;.
	若照ITI 的course設計，未來我們的工作型態有7成以上都會是這種跟時間賽跑的狀態&#8230;.
	對總是隨性安排、悠閒度日的我，這種『照表操課、緊湊精實』的生活形態，無疑忤逆了我一貫的生活觀&#8230;.
	『你過太久好日子了&#8230;』某次和好友在閒聊時她道&#8230;&#8230;.

	是的！因為懶散，我總不會將自己逼得太緊；因為悠閒，對事情我總習慣留力，不會全部耗盡&#8230;
	努力不足的毛病，自己明瞭，也從小被人講到大&#8230;
	每年聖誕節總是看當年的新年計畫，將相同項目寫入一週後的次年新年計畫中&#8230;&#8230;..
	『你可不可以認真一點啊?』&#8230;&#8230;『我盡量試試！』&#8230;&#8230;&#8230;愛訂計畫的M問著懶骨頭的M&#8230;.
	未來想成為Businessman，現在要學的就是試著讓自己保持Busy，且將Busy組織化、系統化&#8230;
	怎麼安排事情的輕重緩急、怎麼取捨所學的項目、怎麼持續地聚焦在重要的事上，都是這段期間要學的&#8230;.
	而更重要的是，怎麼讓上述的這些觀念與行為變成自己的『習慣』，變成如呼吸般自然的事&#8230;&#8230;..
	唯有變成『習慣』，才不覺得辛苦、才可持之以恆&#8230;.刻意而來總不長久，我一直這麼認為&#8230;.
	『Study hard, Play hard』借用一位朋友的生活哲學與大家共享&#8230;.
	只有這樣才能知道自己的極限在哪，也才可體驗生命的精彩！
	再努力點&#8230;..懶骨頭Marcos&#8230;&#8230;&#8230;

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		<link>http://marcoswang.blogsome.com/2006/08/24/businessman-busy-ness-man/</link>
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